「游戲茅」網易,在陰影下過得很滋潤
面對日益嚴峻的未成年人保護問題,近日網易宣布在全部游戲內上線未成年人“一鍵禁玩”、“禁止充值”功能,并表示公司平均每年在未成年人保護方面投入超過1億。網易無限流新作,會給國產乙游帶來新的突破嗎?
行業對于女性玩家的認知不應該總停留在第一印象,畢竟女性用戶的消費能力從來都不容小覷,也許市場需求仍然潛藏在水面之下,但不去探索就不會有收獲。希望能在不太遠的未來,看到乙女游戲能有真正的創新,為女性向游...霸榜印尼一周,在幾乎沒有出海玩家的這個賽道里,網易能第一個吃到螃蟹嗎?
注重國內,而后海外,肯定是確認路徑了,按網易現在的速度來看,《元夢之星》可能只能做第 N 個吃螃蟹的人了。中國游戲「二十年」:崛起、爆發與新機遇
中國游戲發展的二十年,從端游到手游,數以百計的游戲被廠商們推出。而在如今行業回暖的大環境下,結合新技術的發展,游戲行業正邁步走向新的階段。2023網易財經·ESG趨勢論壇即將召開
作為可持續發展理念在企業層面實現的具體管理抓手,ESG(環境、社會及公司治理)已經成為國際主流共識,擁抱ESG成為企業的必然選擇。有道“子曰”教育大模型發布,虛擬人口語教練等六大應用成果正式落地
作為國內領先的教育科技公司,網易有道深刻地認識到AI大模型正在為各行各業帶來新的可能,并將顛覆性地改變教育的面貌。大廠吃肉小廠喝湯,游戲江湖中場戰事
今年,注定是游戲行業轉型的關鍵之年,考驗著各大游戲廠商抓住機會,突圍向前的能力,在這場中場戰事中,誰都有機會搶到蛋糕。字節、愷英、三七、中手游暑假開卷,仙俠手游能走出「買量」怪圈嗎?
頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰誰能更勝一籌?網易需要更多蛋仔派對
雖然2023年Q1,《蛋仔派對》推動網易游戲業務強勢增長,但目前《蛋仔派對》的影響力已日趨下降,并且新游戲很難看到成長性,未來網易的游戲業務能否繼續增長,已然成了未知數。