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中國游客海外搶購電飯煲的景象已成為歷史
2017年,我國輕工業增加值增速8.5%,完成主營業務收入24.2萬億元,實現利潤1.6萬億元,完成出口5998億美元。7天17億消費戰績,春節檔如何成為手游產品的“掘金池”?
對于近兩年來勢頭正猛的移動端產品而言,自然將成為開發商們的良性“試驗田”。畢竟手游產品的開發周期相較于端游產品大幅減小,也能夠更快的見證下一款現象級誕生。投資界快訊|游戲玩家社交平臺“撈月狗”完成近2億C輪融資,天圖資本領投
撈月狗目前對外宣稱的注冊用戶已達7000萬,日活用戶達500萬,而在去年5月,其宣稱的國內用戶為4500萬,DAU為300萬。“慢一拍”網易重金 10 億加碼泛娛樂電競生態,電競成新藍海
對于網易而言,基于游戲打造電競賽事,除了可以延伸游戲生命周期之外,還能為網易新增營收來源。電競和直播,誰成就了誰?
同樣是去年,電競長出了新芽并且茁壯成長。寒冬中的直播碰上了春天的電競,也是一個巨大的充滿活力的新產業,在這個新的產業里,是電競成就了直播?還是直播成就了電競?KPL的成熟化正引領電競營銷新“風口”
總結來看,從賽事內容的豐富度、粉絲的文化圈層、俱樂部和明星選手的IP價值.....KPL 制造這些新商業價值,才能足夠到影響巨頭企業在賽事營銷上做出新決策。投資界快訊|PentaQ獲千萬級人民幣天使輪融資,普思資本領投
PentaQ刺猬電競創始人青熙認為:隨著電競基礎設施的完善、用戶群的成熟及電競職業化的轉型,電競職業數據的應用場景已成熟,大數據在電競行業的時機正逐步到來。籃球隊后又是電競戰隊,B站的直播布局
在游戲收入成為B站營收大頭的情況下,B站對于游戲UP主與主播的扶持力度也在不斷加大。在B站主站首頁上,直播入口在最前端,并且直播入口和推薦位上也經常會出現游戲主播的身影。野心不止于電競!B站2年投資41家公司 坐擁二次元半壁江山
內容、游戲、周邊三大行業,41起投資事件,伴隨著B站從C輪融資1223萬元的創業公司,成長為即將赴美IPO的獨角獸企業。今年1月到4月四個月,B站收入已達到7.292億元,并取得了9854萬元盈利。 ...游戲強國的另一面:不完善的電競弱國之路
不管是騰訊還是網易,想要建立起完善的電競企業生態,并非一蹴而就的事情。仍舊需要政策的的扶持,資本的注入,人才的培育,以及一個健康的發展周期,多重條件加持之下才能更快的走入良性循環。泛娛樂市場:騰訊想用電競連接地產,如何讓更多產業鏈玩家進入將成為關鍵
如何保證每個月的電競活動都高水準、不重樣,這將考驗著騰訊電競、超競互娛的綜合運營能力。