《無限暖暖》表現平淡,二次元模式能跑通「開放世界」嗎?
二次元賽道趨于飽和,接下來,或許是開放世界的角逐。在三端互通+開放世界+虛幻引擎這條路上追求“嶄新體驗”,或許才只是個開始。第一波谷子店進入倒閉潮
“谷子經濟”火熱的背后,并不都是熱火朝天的景象:有人大賺特賺,有人無法跑通谷子單店模型虧損嚴重,甚至第一波谷子店正進入倒閉潮……名創優品發力「谷子經濟」,每年上新超10000款IP產品
名創優品透露,在二次元的IP儲備方面,已經和頭部日漫、游戲這些二次元人群喜愛的熱度IP達成授權合作,預計明年每月推出自研開發的谷子類周邊產品。二次元「谷子」爆火之后,中小工廠們都如何入局?
或許,若能經由二次元賽道洞察到更廣闊、更具普遍性的市場趨勢,而非未經深究便擠入某片忽然漲潮的市場,企業才可以把握好當下的機會,真正行穩致遠。逛了一次谷子店,我理解了二次元的快樂
谷子和潮玩類似,與其說是零售生意,不如說是文化生意。談論起谷子店的未來,或許可以將潮玩店的成功范例作為參考樣本。瑞幸咖啡聯名黑神話悟空翻車,聯名并非「萬能解藥」
值得一提的是,價格戰也是讓瑞幸陷入不賺錢的原因之一。根據財報,今年一季度,瑞幸實現營收62.78億元人民幣,同比增長41.5%;但同時,該季度凈虧損達到8320萬元,對應利潤率為-1.3%。從二季度來...「黑神話X 瑞幸」賣斷貨,二次元為何占據IP聯名半壁江山?
雖然品牌IP聯名步入常態化,但其營銷和帶貨價值依然在線。同時,基于大眾消費習慣及行業的變化,從IP端到品牌端都有新趨勢,不斷驅動著IP聯名更新合作模式、提升運營效率。在此之下,怎么玩出圈,這個曾經最大...出海收入總額連續2年下滑,小游戲卻頻出黑馬
出海壓力變大,連頭部產品也很難幸免。TOP30中國出海手游的總收入為78億美元,同樣連續兩年出現下滑。米哈游又頂破了二游天花板
二游的核心是角色,意味著游戲開發者會圍繞角色去設計內容。所以我們會在這類游戲中見到雨露均沾的「劇情高光」、人設標簽的排列組合等要素。「古劍奇譚」也下場做二次元了
或許玩家能找出理想中的完美方案,但由于隨機性內容的約束,玩家還是會在逼近理想方案的過程中選擇「更優解」,而很難觸達「最優解」。