“誰紅我抄誰”,硅谷巨頭科技公司陷入中年危機
從上不了牌桌,到被“雪亮的眼睛”發現,再到主動謀劃牌局,中國科技公司逐漸變得有底氣,參與游戲的心態也發生了變化。2021年,游戲公司們集體焦慮
在今年一季度營收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤同比下降了30%~80%不等。一季度營收39億元,“滾雪球”的B站何時上岸?
B站是一個典型,雖然每次財報公布,所有人都要細數它的隱憂和虧損,但是當人們放眼國內各類綜合視頻平臺,不能否認,B站是那個最年輕也最多可能性的平臺。TT語音奔現IPO,游戲+社交的“王者之路”能成功嗎?
TT語音的起點很高,熱度也足夠,但如何把故事講好,打造“游戲+社交”的長期價值,從目前來看,還遠遠不夠。rct AI完成A2輪融資,Galaxy Interactive領投
一家基于AI的新型創意娛樂交互科技公司,致力于通過人工智能研發下一代沉浸式交互娛樂體驗。紅白機游戲為啥只給你三條命?
超級馬里奧的制作人,也是日本最偉大的游戲創作者之一的宮本茂就曾說過:“如果沒有什么東西將玩家卡住,就不會給他們留下回憶。”Epic vs. 蘋果第一局:「豪橫」碰瓷人和「理虧」的地主
在一樁樁分手又和好的戲碼里,Epic 早已學會如何「放大」自己的優勢。在一份備忘錄中,Epic 說,「除了來自消費者層面的巨大壓力,沒有什么能讓蘋果作出改變。」