騰訊的出海野望:2億拿下《幻塔國際版》,啟用新品牌Level Infinite
從騰訊游戲內部獲取的消息,其成立新品牌Level Infinite有三方面原因:內部整合、品牌升級和規避政治風險。游戲圈70起收購案:僅四成完成對賭,7家對賭期出現虧損
并非所有企業都能完成高溢價收購附加的對賭要求,瞬息萬變的市場環境、對企業的掌控能力等都有可能成為暴雷的潛在因素。一年開設十多個項目,這家游戲公司究竟是「新秀」還是「天坑」?
小牛互娛算得上是去年最聲勢浩蕩的新興公司之一,只是在不少從業者對于公司加班的抱怨之下,數款項目又紛紛沉寂。或許投機在當下的游戲圈中依舊不是個好選擇。大廠游戲人身陷裁員漩渦
今年以來,游戲人的日子普遍都不太好過。從2021年年底開始,無論是互聯網大廠,還是行業頭部,幾乎所有公司游戲業務都在收縮戰線。Unity中國完成天使輪融資,投后估值10億美元
參與投資的合作伙伴們將為Unity 提供各類跨領域的幫助,包括攜手Unity 進入新行業、在游戲產業深化Unity 的應用、以及為Unity 的產品及服務提供營銷支持。美日韓以外,游戲出海還能往哪著陸?
就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數出海游戲的首選。而在成熟的海外市場之外,其他地區之所以未能拓展,究竟是因為市場規模有限,還是有未能逾越的客觀難題?游戲元宇宙,「火炎焱」還是「水淼?」?
在元宇宙這片藍海里,游戲駛向元宇宙的征途依舊道阻且長,從Roblox初嘗元宇宙滋味開始,龐大的市場顯現,眾多資本入局,游戲公司排著隊下海,無論是底層的技術,還是社會問題都亟需完善。我,15歲初中生,想和紙片人「老公」過七夕
國產乙女游戲無序化的競爭打開了未成年的“潘多拉魔盒”,而封上的時機卻又不夠早。但一個不爭的事實是,以赤裸的男色內容為賣點的乙女游戲,一定會影響年紀尚小的“安安”們。元宇宙「吹鼓手」Unity:瘋狂擴局,懸念猶存
元宇宙的不確定性也是不爭的事實,可能要三五年,也可能十年都無法落地,留給Unity的懸念仍然存在。二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業也在加速內卷,而相關廠商想要從內卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內卷,更需要進行產品創新,在內卷中戰勝對手。