蔡浩宇與米哈游站在擂臺兩側
真正的競爭,大概不是誰先獲得用戶的關注,而是誰能用AI講出一套被用戶接受、被行業模仿、并最終成為“標準解”的全新游戲范式。暑期檔迎來文化內容消費潮,知乎答主熱議游戲、影視新作
創作者是作品的靈魂,借助暑期檔活動,知乎也希望為優秀作者和作品提供創作分享、為廣大愛好者和消費者提供感受討論的平臺。一天吃透一條產業鏈:游戲產業
它不是憑空來的,得靠技術搭框架 —— 比如編程寫邏輯,引擎做畫面,再加上創意填內容,像設計劇情、玩法、角色技能這些。米哈游「投降」網易「硬剛」 ,劇情演出為何讓人又愛又恨
游戲是“第九游戲”,但更是服務型產品,特別是手游,玩家的需求才是第一要義。如今米哈游已經順應玩家呼聲,開始做出改變了,那么網易還要繼續沉浸在自己的藝術世界里多久呢?潮玩瘋狂,但游戲公司做不了「泡泡瑪特」
長期以來,游戲行業的衍生品產業一直處于不成熟的發展狀態,潮玩賽道卻因為有了泡泡瑪特的出現和帶領,異軍突起。或許,游戲廠商們也需要一個“領頭羊”,去打破困境,才能真正使游戲的衍生品產業獲得爆發。又一個消費賽道熱起來了
從IP經濟的方向來看,具備良好IP運營能力,及游戲更為貼近“悅己消費”,如開發乙女游戲、二次元游戲以及派對游戲的公司,或許能在這一方面異軍突起。卑微如我,才是游戲公司今天最重要的人
2024年,中國游戲用戶規模只增長了0.94%。同時,各家游戲公司的新游戲管線數量下降,表現沒那么好的新游戲被快速淘汰。游戲業粗放增長的時代過去了,正如中國今天的互聯網行業的一樣。存量時代,有新的生存...白天當醫生,晚上做游戲,80后首 款游戲月入千萬
很多事還是兩條腿走路比較好,永遠給自己留點穩定收入。因為有穩定收入,這事反而能干一輩子。如果沒有穩定收入,走一半就折在路上,就沒有任何后退的余地。今年大概確實是個“游戲小年”
無論如何,會有明年的。明年之后還會有后年。人類全部的智慧就在于“等待和希望”兩個詞。很多時候,充滿智慧的等待遠遠強于毫無目的的內卷。不熱衷AI的B站,吃到了AI紅利
短期內,市場都看到了B站業績回暖的鐵證,但這款游戲的生命力有多長,B站的內容和社區生態還能長出什么規模更大的商業模式,市場依舊心存疑慮。虧12億后,200億游戲大佬亮出一張底牌
盡管池宇峰曾在2024年財報會議上提到,目前公司不再迷信高投入的“大作”,而是以小規模、輕量級投入積極探索新的發力點,但為了《異環》,他和完美世界還是值得再搏一次。只是如果這次沒成功,完美世界或許就要...鳴潮這一年,米哈游想通了
《鳴潮》這一年不斷成長,雖然體量還不及《原神》,但聲量已不相上下,更為重要的是刺激行業進入新一輪軍備競賽,未來或呈現百花齊放之勢。三天銷量破百萬,法國人怎么就把JRPG做明白了
真正給《光與影:33號遠征隊》注入靈魂、托舉整個游戲系統的設定,其實只有兩個:一個是回合制戰斗中的防御系統,另一個是養成部分的符文系統。