28萬為秦徹慶生,乙游世界真能買到愛情嗎?
當“紙片人男友”成為一門百億生意,廠商如何在商業變現與用戶體驗間找到平衡?玩家又該如何在虛擬與現實間劃清界限?這場“賽博愛情”的狂歡,或許才剛剛開始。當游戲「內鬼」,我兩月賺了買房首付
游戲廠商、玩家與內鬼的關系,本質上是商業邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環。原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戲野望
AI時代的米哈游和原神,能復制嗎?廠家對AIGC 游戲鋪天蓋地的宣講,在玩家眼里都會被解構為個人娛樂體驗上的問題:AIGC 能帶來什么?是史無前例的玩法體驗,還是別具一格的敘事方式,抑或前所未有的沉浸...字節欲上市,游戲打頭陣?
近期傳出字節游戲旗下朝夕光年與沐瞳整合后可能獨立上市,字節回應暫無計劃。其業務發展歷經擴張、收縮,現正重新調整,未來表現受關注。游戲進入「叔系時代」
“叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對比令人唏噓,當年《原神》爆火給了市場一點屬于二次元的震撼,如今風水輪流轉,輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經了。突破大廠封鎖,中小游戲團隊靠AI逆襲?
技術平權,創意為王。在AI正重塑游戲產業的轉折點上,中小團隊固然可以嘗試利用低成本的DeepSeek起家,但只有堅持在整體動態敘事、AI驅動NPC等細分方向深耕,才是一條良久發展之道。環球資源2025香港展即將啟幕:打造“趨勢洞察-選品-對接”高效貿易閉環
云集約5000家亞洲供應商,展示34萬件創新產品,預計吸引逾10萬全球專業買家參與。成都父女創業,星邦互娛要IPO了
好風憑借力,助我上青云。此前便有投資人表示,投過的游戲公司已經有了將總部遷往成都的計劃。未來這里還會誕生多少“哪吒”?他們充滿想象。