卑微如我,才是游戲公司今天最重要的人
2024年,中國游戲用戶規模只增長了0.94%。同時,各家游戲公司的新游戲管線數量下降,表現沒那么好的新游戲被快速淘汰。游戲業粗放增長的時代過去了,正如中國今天的互聯網行業的一樣。存量時代,有新的生存...白天當醫生,晚上做游戲,80后首 款游戲月入千萬
很多事還是兩條腿走路比較好,永遠給自己留點穩定收入。因為有穩定收入,這事反而能干一輩子。如果沒有穩定收入,走一半就折在路上,就沒有任何后退的余地。今年大概確實是個“游戲小年”
無論如何,會有明年的。明年之后還會有后年。人類全部的智慧就在于“等待和希望”兩個詞。很多時候,充滿智慧的等待遠遠強于毫無目的的內卷。不熱衷AI的B站,吃到了AI紅利
短期內,市場都看到了B站業績回暖的鐵證,但這款游戲的生命力有多長,B站的內容和社區生態還能長出什么規模更大的商業模式,市場依舊心存疑慮。虧12億后,200億游戲大佬亮出一張底牌
盡管池宇峰曾在2024年財報會議上提到,目前公司不再迷信高投入的“大作”,而是以小規模、輕量級投入積極探索新的發力點,但為了《異環》,他和完美世界還是值得再搏一次。只是如果這次沒成功,完美世界或許就要...鳴潮這一年,米哈游想通了
《鳴潮》這一年不斷成長,雖然體量還不及《原神》,但聲量已不相上下,更為重要的是刺激行業進入新一輪軍備競賽,未來或呈現百花齊放之勢。三天銷量破百萬,法國人怎么就把JRPG做明白了
真正給《光與影:33號遠征隊》注入靈魂、托舉整個游戲系統的設定,其實只有兩個:一個是回合制戰斗中的防御系統,另一個是養成部分的符文系統。28萬為秦徹慶生,乙游世界真能買到愛情嗎?
當“紙片人男友”成為一門百億生意,廠商如何在商業變現與用戶體驗間找到平衡?玩家又該如何在虛擬與現實間劃清界限?這場“賽博愛情”的狂歡,或許才剛剛開始。當游戲「內鬼」,我兩月賺了買房首付
游戲廠商、玩家與內鬼的關系,本質上是商業邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環。原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戲野望
AI時代的米哈游和原神,能復制嗎?廠家對AIGC 游戲鋪天蓋地的宣講,在玩家眼里都會被解構為個人娛樂體驗上的問題:AIGC 能帶來什么?是史無前例的玩法體驗,還是別具一格的敘事方式,抑或前所未有的沉浸...字節欲上市,游戲打頭陣?
近期傳出字節游戲旗下朝夕光年與沐瞳整合后可能獨立上市,字節回應暫無計劃。其業務發展歷經擴張、收縮,現正重新調整,未來表現受關注。游戲進入「叔系時代」
“叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對比令人唏噓,當年《原神》爆火給了市場一點屬于二次元的震撼,如今風水輪流轉,輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經了。