休閑娛樂
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《原神》等待中興時刻
4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評價也有所回暖。但這些依據玩家的反饋對游戲進行的改良和調優能否延續,并傳導到玩家數量和游戲收入上,仍有待觀察。中國游戲封神榜:誰能繼續穿越周期?
在游戲產業升級的背景下,投資門檻提高,將會讓行業的集中度大幅提升。到下一個游戲時代,行業的格局和構成,將會被改寫。迪士尼虧了,奈飛笑了
從更廣的視角來看,Netflix不僅要面對迪士尼等傳統制片廠,更要與口袋更深的科技巨頭爭奪用戶,流媒體領域的競爭硝煙愈發彌漫。千億鮮花市場,借即時零售再進化
拉長維度來看,未來越來越多的鮮花商家在美團閃購等數字化平臺的戰略扶持下,進一步提升數字化供應鏈能力,進而提升經營效率,這對擴大國內鮮花經濟規模、推動鮮花行業升級有著重要意義。「罷工」的字幕組,委屈太久了
在現實境遇下,也許曾經字幕組的黃金時代再也不會重來。但就像作家包慧怡所寫的那樣,世上的好東西絕不可能重返——但遇見的時候,能深深看一眼就好。被群嘲的city walk
City walk的爆火,逃不開資本與商業的推動。符號化的city walk,背后是眾多商家賣力的宣傳、眾多博主共同構建的新型消費場景。爆火的,也并不僅是這一種生活方式,而是人們身處其中,卻意識不到的...起底好聲音贊助商:12年的榮光與塌房
要想投對節目,贊助商們依然需要擦亮眼睛。一時的高流量僅是表面,一檔綜藝到底站位是否合理,是否有公平公開的機制,這些都是投資角度需要考量的問題。靠廣告、直播和裁員驚險過關,但B站的考驗在下半年
B站已經悄無聲息的將「電商」兩個字去掉,原電商事業部改成了會員購事業部。但會員購業務本季度也有10%的下滑,不知道B站對這塊業務還有什么執念,至今還將其放在最重要的App底部入口。音頻付費第七年,從質疑、理解、到擁抱
用戶對一個文娛內容的沉迷往往可以延續很久,放下視頻,打開音頻,或者線下體驗,都將成為優質內容長尾價值的無限延伸;而優質內容,終究是所有介質的生存命門。泡泡瑪特上半年財報:Molly「老矣」,出?!缚炫堋?/a>
「品控狂魔」日本,真的對Temu上癮了?
過去 5 年,日本電商市場實現了持續性增長,GlobalData 預計到 2026 年日本電商銷售額將達到 2378 億美元,面對如此巨大的市場,Temu 肯定不會止步于此的。當年19.9元的電影票哪去了?
“因此,調動一切相關元素、資源和場景,讓觀眾在電影鑒賞過程中獲得感同身受、不虛此行的確切感受,就成為彌合價格和市場、消費與體驗之間縫隙的最重要、最為關鍵的要素?!?/div>《蛋仔派對》侵襲小學生:比氪金誘導更危險的,是什么?
“保護未成年,最重要的是保護其身心健康,一刻都不能放松?!庇袠I內人士就指出,當《蛋仔派對》依靠小學生迎來“新機遇”后,網易如何以更主動姿態加強內容監管,規范游戲良性發展,是當下刻不容緩的重要課題。妙鴨,阿里大文娛的科技明牌
阿里宣布啟動宣布啟動“1+6+N”組織變革,包括優酷、阿里影業、大麥等在內的大文娛就在6大業務板塊之列,妙鴨相機的走紅則被視為阿里架構調整之后化學反應的產物。