文化娛樂
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熬夜追短劇的銀發族,撬動了誰的生意?
可以看出,短劇的興起,正以迅雷不及掩耳之勢撬動著銀發族的消費潛力,創造了一個前所未有的商業藍海。未來,隨著銀發族的自我意識的進一步覺醒,消費能力、娛樂需求的不斷提升,短劇將和銀發消費深度融合,挖掘出更...直播間的「女老板」們,不賣產品賣演技
“短劇式”帶貨通過戲劇性情境吸引用戶關注,是秀場直播與直播帶貨的有機結合,但只有在保證產品質量的情況下,讓劇情帶貨與商品介紹更好地融合,獲取用戶的信賴,實現人、貨、場的平衡,才有更好的發展空間。「女導演」崛起成票房流量保證?
站在擴充電影類型、豐富電影敘事視角、將觀眾重新拉回電影院等位置去看,女性題材的井噴和女電影人的崛起,值得行業給予鼓勵。而《好東西》等作品的出現,也驗證了觀眾對此類作品的支持力度,“媽味大片”,或可成為...明明任天堂「擺爛」,憑啥要中國市場反思
總而言之,偏執的任天堂錯過手游這個大市場,下一代Switch又遲遲沒有面世,當下國行Switch又遭遇停運,可謂流年不利。知乎Q3財報:盈利目標越來越近,AI應用走向縱深
正如在剛剛舉辦的世界互聯網大會上,知乎創始人、CEO周源在接受媒體采訪時所說,AI在場景側有非常大的可能性,而不僅僅是在模型層抹平媒介差異,獲得產品突破和提升。在線音樂平臺還有新故事嗎?
現如今,隨著市場的逐漸飽和和競爭的加劇,音樂平臺需要更加注重用戶體驗和內容創新,以吸引更多的用戶?;蛟S對于傳統音樂流媒體平臺來說,勁敵不是老對手,而是新玩家;危機不來自行業內,而在行業外。唯有把行業天...有人離場有人突破天花板,視頻號到底行不行?
不少商家都在問,視頻號究竟還起飛嗎?問題犀利,無論從哪個層面來說,都有些難以回答。然而正如眾多商家、服務商和達人所說:“在微信,至少可以再做十年的生意?!?/div>《黑神話:悟空》發售百日:銷量放緩,聲量看漲
總而言之,《黑神話:悟空》上線百日,證明了中國3A單機游戲這條路可以跑通,各路玩家也在摩拳擦掌,假以時日行業或引來百花齊放。直播「對對碰」,讓人上癮的新騙局?
這樣下來,在直播間玩“對對碰”,商家一定會賺更多。這或許是一種成功的直播帶貨方式,但對沉迷其中的消費者來說,卻無異于落入了“消費陷阱”之中。《FF14》手游官宣,這次騰訊能在MMO賽道嘗到甜頭嗎?
如今手游賽道的競爭已經開始向更多元類型游戲發散,MMORPG或許也會成為下一個階段的競爭領域。「豬鵝」競爭差距縮小,派對游戲還有機會嗎?
隨著《蛋仔派對》的表現下滑,也代表著各家派對游戲都依然在摸索階段,希望能夠找到更加合適的運營方案來。無論是做中間商的平臺生意、還是嘗試沒有競品的新玩法,當下的派對游戲仍然有多種可以嘗試的方向。知乎2024Q3財報:營收8.45億元,凈虧損同比下降96.8%
專業搜索功能的推出,代表知乎直答成為國內首家提供AI搜索與正版論文庫一站式解決方案的產品,也標志著知乎在AI搜索賽道已進入更具專業、實用性的深度搜索能力拓展階段。非典型出海之潮玩:泡泡瑪特們能走多遠
要想更進一步深度競爭,中國潮玩必須補齊IP課。幸運的是,強大的中國制造和創新能力,為這條補課之路提供了較為充足的時間。IP+制造+創新,這條路的前景,注定廣闊。