AIGC
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少了2億人看電影,影視業苦日子還沒到頭
AIGC誕生后,供需之間的平衡被重塑,IP鏈條邏輯也將被完全顛覆。圍繞IP的競爭,可能不再僅僅是砸錢買入這么簡單。AIGC:騰訊音樂營收換檔的「離合」
背靠騰訊AI Labs,TME或可走出一條差異化道路,只是這些創新的基礎于TME而言并非人無我有,但可以肯定的是,TME已經取得了2023年首個階段性勝利。造「風」的AIGC,「吹滅」了元宇宙?
或許如同網易瑤臺負責人劉柏曾表示的那樣:“元宇宙并沒有涼,而是變得更加良性或理性,元宇宙未來一定還是很重要的發展方向。”AI游戲劍已出鞘,英偉達、網易、字節紛紛入局
從UGC向AIGC轉變是一個必然趨勢。隨著人工智能技術的不斷發展,擁抱AI就是擁抱未來,我們相信人工智能將會在游戲中扮演越來越重要的角色。「腰部」大模型,活在故事里
值得注意的是,相較于撥弄概念的元宇宙,AIGC應用需要更多技術支撐。因此,對那些體量不足以支撐大模型研發,但同樣渴望講述AIGC故事的玩家來說,接入大廠的方案或許是唯一的選擇。AIGC,游戲廠商的一束光,游戲業者的一道劫
從游戲廠商和開發者角度而言,AIGC的廣泛應用,是一場行業飛升的狂歡;但從行業內的基層從業者而言,AIGC就是和自己搶飯碗的人工智能。脈脈、兼職貓逐夢AIGC,在線招聘江湖醞釀新變?
可以預見,兼職貓、脈脈等垂直類招聘平臺的激烈博弈,將驅動AIGC技術全面融入在線招聘產業,提升招聘市場數字化、智能化水平,屆時擁有率先布局AIGC的在線招聘平臺也將收獲技術創新的果實。GAN重出江湖!中國團隊搶先開源“復刻版”DragGAN,AI一鍵實現「大象轉身」
若將DragGAN與圖像生成工具結合使用,下一代內容革新技術產品或許即將誕生,用戶將能夠更接近他們心目中理想圖像的輸入。也許不久之后,誰都可以輕松完成甲方提出“讓大象轉個身”的需求了。游戲廠商,all in AI
游戲廠商不約而同地選擇擁抱這輪技術浪潮,一方面是為了自身在發展的過程中不被遠遠甩開,另一方面,游戲廠商們也都清楚,技術往往是產業變革的前哨。ChatGPT喚醒AI游戲
AI與游戲已經深度綁定,未來伴隨著AIGC相關技術的進一步落地,游戲產業的價值也將得到重新審視。畢竟本質上,游戲作為各大內容要素的集合體,自然可以充分享受內容生產力變革所帶來的助益。直播帶貨這塊「蛋糕」,AIGC也想分一口
抖音平臺近日正式發布了“關于人工智能生成內容的平臺規范暨行業倡議”,對大眾普遍關注的諸如虛擬人直播、AI輔助生成內容、流量是否支持AI內容等做出了回應,并相應做出約束。“靴子”落地,也意味著平臺的態度...孫燕姿都管不了AIGC了,平臺怕也難
在較短的時間尺度上,AI內容給平臺帶來一些監管上的挑戰,并且不同運營邏輯的內容平臺,其AI治理重點還有分化之勢。而在遠期,AI內容或許反過來決定平臺的發展前景。這個遠期趨勢,或許才是內容平臺面臨的終極...孫燕姿回應AI孫燕姿,音樂行業也在回應AI音樂
誠然,AI音樂在快速發展中率先暴露出種種隱憂,但技術驅動的變革往往是不可逆的,行業也在積極尋找與AI高速發展共存的方式,去創造一個更利于AIGC有序落地的環境,讓AI帶來的機遇落在產業發展的更多環節上...快手「犯難」:要盈利還是要用戶?
未來在AI賦能之下,可能平臺服務全流程智能化,AIGC讓內容的生產數量和便捷程度以及生產主體的豐富性,都進一步提升,用戶體驗也綜合升級為一種帶有互動感、沉浸感的體驗。對于快手這樣的電商平臺而言,關鍵在...抖音對AIGC明牌!虛擬人帶貨,危還是機?
目前在抖音平臺上,還尚未發現有AIGC內容公司正式應用強制標識規定。關于該規定何時具體實施,各方也普遍表示并不知情。