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200天,10000+網咖悄悄消失:死亡比例15%
毫不夸張地說,過去200多天,中國初代網民上網沖浪最重要的場所——網咖行業,正在經歷一場浩劫。老干媽被騰訊起訴?辣醬和電競也有纏綿的一天
老干媽并不是第一個和電競合作的品牌,早在十年前,老干媽的競爭對手老干爹就已經成為了LGD戰隊的贊助商。T1俱樂部投資電競數據公司Mobalytics
Mobalytics成立于2016年6月,主打英雄聯盟等電競項目的數據分析,可以實時記錄選手的比賽數據。市值縮水近八成,電競第一股怎么翻身
截至4月9日港股收盤,雷蛇股價報1.01港元,總市值為90.2億港元,相較2017年IPO次日的高點415.68億港元已縮水近八成。400多場電競賽事停擺,云賽事是倒退還是生機?
當其從線上走向線下,電競賽事從線下走到線上,又再次回到線上的電競賽事已經今時不同往日,而無論是在線上線下,深挖電競IP始終是其不變命題。游久游戲0元轉讓賽事承辦商19%股權,千億規模的電競產業“冰火兩重天”
在電競行業市場前景廣闊的背景下,游久游戲以0元賣出皮愛優19%的股權,甩掉包袱的操作,似乎也再一次證明了電競行業盈利難的困境。中國電競發育進入正軌后,下一個想象空間會是粉絲經濟嗎?
行業探索發展之路時,不妨多參考其他較為成熟的行業,尋找新的出路,盡管粉絲經濟只是我們的一個猜想,但或許并非就是一條死路。百萬美金、LV、熱血青年,中國隊拿下“擼啊擼”冠軍
在中日韓之外,東南亞的電競產業也在煥發生機。越南有280萬電競粉絲、印度尼西亞有200萬電競粉絲,加上其他地區……