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快訊|虎牙增發定價每股24美元,募資總額預計超5億美元
根據此前虎牙遞交給SEC的文件顯示,此次融資所得資金部分將用于建設內容生態圈和擴充電競合作伙伴,以進一步提高內容類型和質量。電競綜藝出圈,討好玩家還是討好觀眾?
電競綜藝節目本身要定位清晰,既不能過分注重專業性,也不能過度依賴綜藝性。要知道,節目如果在不同的受眾群體之間形成了一個雙向的傳播圈,才有可能會擴大傳播效果。而電競綜藝只有傳播效果達到了最大化,破圈的機...互聯網巨頭入局電競行業,游戲外掛等痼疾難除
如今,電競行業仍處在飛速發展的進程中,如何解決行業痼疾是擺在行業企業及從業者面前的難題。不過,在政策逐漸放松及資本不斷加注之下,我們有理由相信,電競行業將走上更規范的道路。全民直播涼了,斗魚、虎牙們會步其后塵嗎?
不可否認,在殘酷的市場環境下,將有不少直播平臺被淘汰出局,但只要以斗魚、虎牙為代表的直播平臺們能做好本職工作,不斷添加自身附加價值與推出高品質產品,提升自身戰斗力,那么其就能繼續風光下去。就業低、方向窄、越學越不愛游戲,電競教育還有未來嗎?
申報電競專業的院校,從2017年的17所增長至2018年的51所。據預言家不完全統計,今年開設電競專業和方向的院校及社會機構共有27家,其中專科院校有19家占了一半以上,兩年來專科院校的電競專業陸續招...浦東擁抱電競,上海高度、上海速度之后,是上海手速嗎?
11月28日,上海打造全球電競之都·浦東電競重點項目簽約儀式在浦東新區梅賽德斯-奔馳文化中心舉行,DOTA官方賽事TI9和王者榮耀冬季賽等正式搬到浦東、騰訊電競、網易賽事公司、完美世界等大企業紛紛落地...虎牙發布第三季度財報:總收入達12.7億元,深耕電競,連續四個季度盈利
管理層在電話會議中介紹虎牙的游戲內容付費用戶已經超過總付費用戶數的70%,并且游戲內容對于直播收入的貢獻也超過一半以上。IG拿下S8總決賽冠軍!光環后的電競產業投資邏輯
高盛預計,到2022年,電子競技行業的年度營收將從2017年的6.55億美金增長至29.6億美金。高盛報告認為,2018年全球游戲玩家為22億人,總網絡人數為36.5億人。而如今電子競技的觀看人數僅為...iG 拿冠軍,最大贏家是王思聰
隨著電競市場的增長,成功的投資眼光也讓王思聰的身價暴漲。根據胡潤發布的數據,截至2017年,王思聰的身價為63億元,相比王健林當時給的“5億元”增值12倍,這種成功也讓電競從不為人關注的小眾群體到成為...IG奪冠背后:王思聰電競帝國騰飛,資本加速了勝利的到來
這是中國電競戰隊創造的歷史最佳戰績,但讓全網沸騰的不是冠軍本身,而是歷經種種賽事辛苦堅持多年、甚至在不被人理解中隱忍多年后的高光時刻。IG奪冠王思聰成最大贏家,電競產業能收割一波“利好”嗎?
創新工場投資總監高曉虎曾經分析過王思聰的投資邏輯,“在傳統的行業以外,王思聰在押注今后‘娛樂的十年’,做農耕民族式的布局,目標是未來的泛文化娛樂帝國。”王思聰的電競商業帝國
電競衍生市場和核心市場共同組成的整體電競市場,其規模將在2021年達到250億元,2018年中國電競人數將達2.8億,潛在用戶人數將達4.5億,同時我國將成為全球最大電競市場。虎牙的猜想:S8、天命杯落幕,直播重塑游戲的好戲才剛開始
過去游戲行業的整個產品邏輯無非是買量思維、爆款、IP以及換皮抄襲等思維主導,虎牙平臺的玩家具有空前的創造性和互動性,這啟發了游戲行業把產品研發邏輯轉向玩家需求,這可能將是重新激發游戲研發產品的一個全新...RNG 輸了,中國電競江湖一夜未眠
S8賽開始前,RNG不僅享受了奔馳、凌仕等品牌的廣告服務,肯德基也為RNG推出了定制薯條產品,耐克還與RNG戰隊選手Uzi簽約了代言,而且是耐克在電競領域的第一位代言人。快訊|B站與休斯頓火箭在電競領域達成戰略合作,并將舉辦籃球友誼賽
在傳統體育行業,NBA與電競的聯合也已成為潮流。2016年12月,休斯頓火箭成立了電競部門,并于2017年10月正式獲得英雄聯盟賽事LCS北美賽區名額,組建起CG戰隊。