游戲疲軟、視頻號承壓,騰訊步入中年危機
一份優(yōu)秀的財報背后,似乎難以掩蓋騰訊對于當下環(huán)境的謹慎。精打細算,重點發(fā)力的背后,則是騰訊緊縮式增長的戰(zhàn)略的映射。《黑神話:悟空》為國產游戲摘下“金箍”
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個國產3A游戲,首發(fā)上線,即掀起國內外游戲熱潮。今天,有多少人為了這只猴子請假了
《黑神話:悟空》的制作人馮驥從騰訊離職時,就立志做一款原創(chuàng)的獨立游戲,現(xiàn)在他終于圓夢了,這個故事的結局,遠比他們所預期的要圓滿。騰訊急著賺New money
大手筆回購股票的騰訊,在當下不算理想的環(huán)境中自證了微信的養(yǎng)家能力和利潤導向的生存哲學。既然養(yǎng)得起視頻號和AI,那市場也需要為這個互聯(lián)網最佳標的之一提供更多耐心。收稅400億還不滿足,蘋果硬剛騰訊和字節(jié)
中國市場、美國市場和其他市場,依舊是保持著原本的蘋果稅力度。甚至,中國市場的蘋果稅額度冠絕全球。繞開《原神》,騰訊走回老路
這或許意味著,小游戲這棵“新芽”,暫時無法成為騰訊游戲的第二增長曲線。騰訊游戲繞開了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動下重回正軌。但游戲IP、玩法和產品老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰(zhàn),而所謂“長...小游戲賽道一半清醒一半夢
什么是真正的實力?一名開發(fā)者直言不諱地說,比的就是誰有錢去買更多的流量。無論是做換皮還是原創(chuàng),流量成本已經越來越貴。

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