跨端不是游戲公司的救命稻草
東山再起的是少數,增長無策的是多數。根據不完全統計,2024年,已經發布財報的多家游戲公司里,預盈的公司只占三分之一。完美世界這樣的大戶,也迎來上市后首次虧損。游戲公司們的轉型陣痛
成功的游戲公司有很多成功的方式,但在這個被稱為“第九藝術”的行業,偉大作品的誕生或許只有一條捷徑:把游戲當成游戲。蘋果游戲三十年:收租、封鎖與變調
無止的命題盤繞著聚光燈下的科技巨頭:上一個十年,誰將沃土與鹽堿地圈進同一片田野?下一個十年,備受矚目的蘋果游戲生態又將走向何方?游戲公司齊齊發展副業
得益于游戲公司對于用戶的洞察和分析,總有一部分公司率先嗅到業務增長的可能性。在品牌打造、宣傳推廣上的經驗也有機會復用到副業上來,并為自己打造一個良性的營收結構。OpenAI宣布創立以來首筆公開收購,竟然買了家做游戲的公司?
隨著ChatGPT在技術和關注度方面一炮而紅,OpenAI也在追求商業上的成功。據報道稱,山姆·奧爾特曼曾經告訴投資者,公司希望在今年實現2億美元營收,并在2024年翻番至10億美元。2023年整體漲幅超50%,游戲公司從「承壓」來到「突圍」?
蓄力前進是當下游戲公司的標準模板,在度過“求得一線生機”的階段后,如何在“百家爭鳴”時期發揮主觀能動,順利突圍,并非易事。騰訊等頭部廠商創新力不足,游戲行業沒等來2023春天
至于近幾年表現不錯的休閑模擬等細分賽道游戲,對于游戲公司帶來的價值,可能除了入局其中尋找細分賽道機會,尋找創新與新興賽道或許才是出路。微軟在做的,不是華爾街想要的
上周,微軟猝不及防發動“鈔能力”,花了近一半的現金儲備,以687億美元收購了動視暴雪,搖身一變將成為全球收入排第三的游戲公司。騰訊投資入股手游研發商納仕游戲,持股20%
該公司為手游研發商,致力于打造針對細分市場并且以硬核玩家為核心的內容向作品,其代表作包括《白之物語》、《渦輪男孩》、《柯基快跑》等。騰訊收購法國游戲公司Voodoo的少數股權
騰訊投資管理合伙人李朝暉去年曾表示,騰訊在全球每年大約會投數十家游戲公司,截至2019年11月底,已經投資了100多家游戲公司。快過年了,一個程序員跑路,600萬項目泡湯,創始人淪為打工仔
“一個程序員毀了一家公司”的段子,在深圳一家游戲公司真實發生了。據稱,螃蟹網絡開發一年多的游戲上線測試當天,一后端主程序員鎖死電腦和服務器,不交接工作,最終項目失敗,創始人負債數百萬。