百億教訓:A站沉浮錄,賣身之后沒有靈魂
對于A站落后的原因,許多媒體也早有分析,忽視用戶、政策風險、產品弊病、商業化不清晰。只是在A站背后撕扯博弈的資本力量,朝令夕改的發展策略,加上人事內斗精力損耗,真正讓A站動搖的不是策略,而是背后施展策...野心不止于電競!B站2年投資41家公司 坐擁二次元半壁江山
內容、游戲、周邊三大行業,41起投資事件,伴隨著B站從C輪融資1223萬元的創業公司,成長為即將赴美IPO的獨角獸企業。今年1月到4月四個月,B站收入已達到7.292億元,并取得了9854萬元盈利。 ...二次元IP工作室日更計劃完成近4000萬元融資,洪泰資本領投、聯想之星跟投
目前,日更計劃自有版權的漫畫超過百部,在全網90多個渠道分發,代表作有《實驗品家庭》、《龍朝大都》等,是國內自有版權最多的漫畫生產商,作品全網點擊量超過52億次。華強方特業績下滑、“阿貍”斷臂求生,二次元產業只是看上去很美?
這類作品不為人叫好,其實有著頗深的社會因素影響,在國內,盡管有的家長并不孩子排斥孩子去看動漫,然而一旦孩子真要以二次元產業為生的話,恐怕許多家長都會覺得“不務正業”,而對比日本,當年魔法少女小圓播放最...“死”過幾次的A 站再次復活,一家靠知乎來拯救的破站?
雖然B站已經傲嬌地表示不再把A站作為競爭對手,但國內提到彈幕視頻,仍然離不開AB兩站。在B站估值越來越高,廣告投入越來越大的情況下,一些廣告主難免會把關注點轉移到A站上。當文化遇到資本將產生怎樣奇妙的化學反應?短視頻和二次元還有多大的想象空間?
文化產業核心是內容,而內容制作的最關鍵的因素又是人。所以如果一個項目它具備很優良的這種內容創意,人才的培養機制,應該會被各大投資機構看好。從《陰陽師》被發掘的二次元潛力, 細分市場為IP出海提供更多可能?
盡管如《陰陽師》的二次元爆款需要“天時地利”,但在未來的手游研發中,抓住市場缺口,拾起“精品化”路線,才能夠在五花八門的手游市場中形成良好生態,下一個“爆款”總會誕生。二次元的困境:如何在三次元世界里變現
圍繞二次元變現,產業上下游企業摸著石頭過河。“這個行業還不成熟,每個行業都有自己的捷徑,有一天打通這個邊界了,就很容易了。”《明日之子》靠毛不易挽尊? BUG太多的荷茲“光榮退役”
從已經度過第十個16歲生日的虛擬偶像初音未來到天矢禾念娛樂集團打造出洛天依以及《明日之子》里的二次元選手荷茲,憑借著AR+實時動捕+3D實時渲染技術,虛擬偶像的存在感是越來越強了,次元壁也不再如以前的...中堃傳媒獲得千萬Pre-A輪融資,布局二次元文化
中堃文化傳媒(上海)有限公司創立于2013年,是一家專注于智能領域、二次元文化的創新文化型企業,從事二次元文化的推廣與服務、智能領域的布局與經營,將涉獵智能社區、VR泛娛樂、二次元經濟、二次元經紀、影...中文在線擬14.7億元收購晨之科,再次涉足二次元
上海晨之科成立于2013年6月,是一家專注二次元產業的綜合文娛公司,旗下擁有二次元玩家社區“咕嚕咕嚕”、二次元游戲發行平臺“咕嚕游戲”、線下娛樂演出品牌“夏沐”等。