在ChinaJoy,等待遲來的春天
的確,ChinaJoy已經不只是游戲的展會了——廣汽、BYD、華為的新能源汽車展臺,比許多游戲廠商的展臺還要大。有人開玩笑形容車企在各大展會的超強存在感,“全球最大的車展是CES(國際消費類電子產品展...?練習時長五六年,后入場的互聯網公司玩轉游戲行業了嗎?
游戲行業想要長線發展,國內游戲廠商在自研上的大力投入與堅持是重中之重,但當下的游戲市場對中小游戲廠商和新入場的玩家而言,自研游戲某種程度上甚至可以說是“奢侈品”。「限玩令」之下,暑期游戲宣發哪家強?
買量自然是解不了暑期檔突圍的題。但是市場對于游戲品質、題材以及游戲長尾運營都提出了更高標準,對于行業而言是好事,具體到開發商身上,也是厘清自己綜合實力的契機。被AI沖擊的游戲公司,會上演「集體失業」嗎?
可以預見,AI將會在游戲行業中無處不在,而且游戲行業的特殊性在于,它的核心競爭力不應該是更“便宜”,而是更“好玩”。AIGC降低了大量專業化工作(比如原畫)的門檻,提高了內容質量的上限(比如NPC對話...街機經典變重氪手游,騰訊天美《合金彈頭:覺醒》充多少有自由?
如何抓住機會去肥增瘦,增強技術革新、玩法突破和內容創新能力,提升IP變現背后的價值延伸,將是2023年甚至更遠的一個周期里,以騰訊網易等頭部游戲公司的主要命題。騰訊等頭部廠商創新力不足,游戲行業沒等來2023春天
至于近幾年表現不錯的休閑模擬等細分賽道游戲,對于游戲公司帶來的價值,可能除了入局其中尋找細分賽道機會,尋找創新與新興賽道或許才是出路。投行出身,這位創始人剛剛把公司帶到港股IPO
中手游成于資本,長于資本,又通過資本手段反哺行業——當年私有化后,中手游還設立了一支私募基金國宏嘉信資本。再次出手游戲行業,騰訊將收購獨立游戲開發商和發行商Funcom公司29%的股份
Funcom公司最近宣布,它已經獲得了未來六年根據科幻巨著《沙丘》開發和發布PC電腦游戲和游戲機游戲的專有權。游戲二十年,被誤讀的少年和騰訊
覆巢之下,焉有完卵。從世紀初的一紙禁令開始,沒有人愿意再看到過去近二十年風雨飄搖的景象,對于期間從未缺席的騰訊而言更是如此。游族網絡發布2018上半年財報:凈利潤同比增長45.21%,持續全球化研發發行
在核心游戲業務以外,游族以大數據商業化為重點不斷拓展新的營收點。游族網絡于2015年收購Mob,據財報顯示,今年上半年Mob大數據業務已經開始實現規模性盈利。