大西瓜“爆了”,網(wǎng)紅小游戲割韭菜套路大揭秘
制作無(wú)成本,爆火靠運(yùn)氣,割韭菜靠幾率,如果賭中就能發(fā)財(cái),這是那些小游戲愿意鉆空子的核心原因。港股四小龍爭(zhēng)相暴漲,或成機(jī)構(gòu)重倉(cāng)新方向?
昔日“港股四小龍”正借著這股春風(fēng)乘勢(shì)而起,以業(yè)績(jī)高速增長(zhǎng)、股價(jià)持續(xù)走強(qiáng)、業(yè)務(wù)模式完善、未來(lái)潛力巨大為共同特征,這“四小龍”——心動(dòng)公司、赤子城科技、微盟集團(tuán)、中國(guó)有贊在剛過(guò)去的一月份就已迎來(lái)普漲。那些沒(méi)能進(jìn)入熱搜的電競(jìng)故事
21世紀(jì)以來(lái),一代又一代的電競(jìng)?cè)饲案昂罄^,一代又一代的電競(jìng)?cè)饲案昂罄^,共同填充起電競(jìng)賽事的金字塔。盡管頭部賽事的“壟斷地位”業(yè)已形成,但金字塔中腰部的人們,仍然奮力向前,去往夢(mèng)想的彼岸,擁抱聚光燈外的...從原神到萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒,國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)楹慰傠x不開(kāi)氪金
游戲是最賺錢(qián)的行業(yè)之一,當(dāng)前的騰訊,以前的盛大,都是憑借游戲業(yè)務(wù)在行業(yè)內(nèi)攫取了大量的金錢(qián)。完美世界“自殺式”糾錯(cuò),A股游戲十年新輪回
完美世界看似高開(kāi)低走的發(fā)展,其實(shí)如同一個(gè)三好學(xué)生被花花世界勾引,成績(jī)出現(xiàn)下滑,但他念書(shū)的能力沒(méi)有下降,如果回歸課堂,還能當(dāng)學(xué)霸嗎?玩游戲一定會(huì)沉迷?這可能是對(duì)孩子的誤解
當(dāng)家長(zhǎng)們對(duì)游戲不再一味的抗拒游戲,游戲企業(yè)主動(dòng)用技術(shù)手段升級(jí)“防御”系統(tǒng),再加上社會(huì)、家長(zhǎng)及學(xué)校對(duì)未成年人的引導(dǎo)及他們的自制力,一個(gè)健康的游戲環(huán)境將逐漸形成。騰訊游戲帝國(guó)的裂縫
如果從游戲行業(yè)來(lái)看,米哈游、莉莉絲將來(lái)一定是強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)者,可以在騰訊、網(wǎng)易之下走出第三極。游戲無(wú)需正名
游戲正在變成一個(gè)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,隨技術(shù)演進(jìn)仍然不斷被推動(dòng),我們現(xiàn)在還不知道它會(huì)走向何方,也許30年后回頭看,今天的游戲依舊原始,而未來(lái)超乎想象。六看B站:越虧越多,市值為何一年暴漲5倍
對(duì)B站來(lái)說(shuō),如果想繼續(xù)保持用戶增長(zhǎng),擴(kuò)展更多元的用戶群是必然趨勢(shì)。但考慮到公司此前的社區(qū)屬性和內(nèi)容調(diào)性多以二次元年輕人為主,擴(kuò)展新用戶群是否會(huì)反向稀釋平臺(tái)原有的社區(qū)氛圍,導(dǎo)致原核心用戶流失,將成為一大...2020游戲行業(yè)年度盤(pán)點(diǎn):大廠圍剿,米哈游們彎道超車
當(dāng)疫情黑天鵝進(jìn)一步推動(dòng)游戲行業(yè)成為重要的精神消費(fèi)品之一,這個(gè)魔幻開(kāi)啟的2020又為游戲行業(yè)留下了什么?嗶哩嗶哩入股手游開(kāi)發(fā)商“洛斯特”
成都洛斯特網(wǎng)絡(luò)科技有限公司發(fā)生工商變更,新增投資人上海嗶哩嗶哩科技有限公司,出資25萬(wàn)人民幣,持股占比20%,為該公司第二大股東。史玉柱的歷史使命:從巨人中來(lái),到賭博里去
一個(gè)很核心的問(wèn)題就是,其實(shí)Playtika在史玉柱接手后,已經(jīng)開(kāi)始走下坡路了。林奇事件余波:遺產(chǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)打響了
林奇作為中國(guó)游戲圈最成功的大佬之一,身家百億毫不夸張,這些遺產(chǎn)最終的分配方案,可能會(huì)影響游族體系的穩(wěn)定和走向。游戲的下一個(gè)突破點(diǎn),很可能是AI
這幾年,不管高屋建瓴的學(xué)術(shù)圈,還是產(chǎn)業(yè)前線的互聯(lián)網(wǎng),各路機(jī)構(gòu)和大廠都在下場(chǎng)做AI,就發(fā)展程度而言,AI已經(jīng)是全面滲透的姿態(tài)了。華為騰訊游戲開(kāi)撕背后
到了2020年騰訊、阿里、網(wǎng)易等大廠開(kāi)始加入買(mǎi)量行業(yè),流量?jī)r(jià)格進(jìn)一步提高。《Cyberpunk 2077》背后神秘大亨:災(zāi)難性發(fā)布虧掉5億美元
1月3日,波蘭游戲開(kāi)發(fā)商CD Projekt剛剛發(fā)布了今年最受期待的游戲《Cyberpunk 2077》,使其高管人人賺得盆滿缽滿。不過(guò)隨之而來(lái)的就是,這款游戲成了2020年災(zāi)難性的發(fā)布失敗之一,導(dǎo)致...電競(jìng)不需要亞運(yùn)會(huì)
然而,電競(jìng)畢竟是游戲的產(chǎn)物,在這個(gè)圈子里,永遠(yuǎn)是IP擁有者說(shuō)了算。騰訊華為鬧“分手”,手游市場(chǎng)信仰大變天
華為和騰訊發(fā)生商業(yè)上的小摩擦,再正常不過(guò)了。說(shuō)實(shí)話,不摩擦,才是不健康的表現(xiàn)。
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