角川談引入騰訊:中國是艱難的市場,比起失去的,得到的會更多
站在KADOKAWA的角度而言,自從輕小說在中國遇冷之后,這場交易同樣是其面向海外市場邁出的巨大一步。B站又出手了:「爆裂社動漫」完成首輪戰略融資
近日,B站曾大量投資外部公司,包括投資媒體平臺觀察者網、影視策劃服務商瓏瑞羽豐、中性服裝品牌bosie、精品咖啡連鎖品牌SEngine鷹集咖啡、二次元游戲研發商山百合文化等。劇本殺里的欲望縮影:交友、脫單與釋放天性
上到60歲,下到10多歲的學生,中間還有一大批二三十歲的年輕人,劇本殺似乎成了老少通吃的“全民游戲”。不同年齡段的人,帶著各自的目的沉迷在劇本殺里。字節游戲的進退
“我們要吸收真正有價值的吐槽,在重要的事情,正確的方向上要有旺盛的熱情、大膽的想象力、堅韌不拔的意志,踏實去嘗試,大力出奇跡?!?/div>字節游戲的進退:裁員風波與新業務變陣
從大環境看,字節的多個業務都進行了裁員,從今年8月份,教育業務大裁員,在到10月份的商業化業務裁員,以及游戲業務的收縮。曾比《魷魚游戲》還火的大逃殺游戲《絕地求生》,涼了
近鄰南韓以大逃殺模式在影視和游戲領域的成功仍然值得國內的娛樂內容行業借鑒,要如何將中國文化輸送到全球市場,任重道遠。開啟游戲、VR性能優化工業化,侑虎科技獲數千萬元A輪融資
侑虎科技目前已經完成性能優化產品工具化、體系化的階段,進入3.0工業化階段,可以提供從性能保障到流程管控的優化產品服務矩陣。進軍棋類培訓市場,教培機構能下一盤好棋嗎
面對更高的行業標準和更豐富的需求,機構需要提升的不僅是教研教學上的標準化能力,還有面對不同需求時因材施教的能力。元宇宙道阻且長,“反元派”真的理智嗎?
最近在互聯網行業中,“元宇宙”這個頗為科幻的概念,竟然成為最高頻流行詞之一,并引來互聯網行業大小公司的追隨。