三七互娛找到了「買量」以外的法寶
這家依仗頁(yè)游起家,靠著海外市場(chǎng)大賺特賺的企業(yè),高增速是否可持續(xù)?防沉迷又出新規(guī),家長(zhǎng)再也不能做甩手掌柜了
不可否認(rèn),在游戲問(wèn)題面前,家長(zhǎng)、孩子以及游戲廠商之間的斗智斗勇永無(wú)止境。潮流電子借力二次元的危與機(jī)
如今,二次元之風(fēng)興盛,甚至已成紅海,而潮流電子借著二次元開拓市場(chǎng),能否成為新消費(fèi)浪潮下的新支點(diǎn),目前來(lái)看,才剛剛邁出第一步。Netflix收購(gòu)游戲開發(fā)商,a16z成立游戲基金,2022 繼續(xù)火辣
全球游戲行業(yè)在2020-2025年將以12%的復(fù)合增長(zhǎng)率快速前進(jìn),有什么領(lǐng)域和趨勢(shì)在助力這一行業(yè)的增長(zhǎng)和潛能呢?騰訊收購(gòu)黑鯊,開啟游戲手機(jī)的“元宇宙時(shí)代”?
被視為下一個(gè)時(shí)代潛在入口的元宇宙,已然成為互聯(lián)網(wǎng)大廠們角逐的新戰(zhàn)場(chǎng)。短視頻做游戲,難逃“裁員潮”?
游戲項(xiàng)目被砍或團(tuán)隊(duì)被縮減的大廠中,同樣包括原本對(duì)游戲野心勃勃的短視頻平臺(tái)。不要靠近國(guó)乙,會(huì)變得不幸
老玩家諄諄告誡那些未入坑的新人:不要靠近國(guó)乙,可能會(huì)變得不幸。瘋狂的游戲投資,「虛火」正旺?
過(guò)去一年,借著元宇宙東風(fēng),國(guó)內(nèi)游戲賽道迎來(lái)了投融資巔峰;但另一方面,新品游戲滑坡、二級(jí)市場(chǎng)震蕩并行,且在最強(qiáng)監(jiān)管之下,整個(gè)游戲行業(yè)仍在水深火熱之中。2022年,游戲還能何去何從?歲末,電競(jìng)?cè)斜l(fā)“討薪門”為哪般?
都說(shuō)農(nóng)民工工資不能拖欠,但對(duì)于吃青春飯的電競(jìng)選手們而言,工資和獎(jiǎng)金也都是他們應(yīng)該得到的回報(bào),希望俱樂(lè)部尤其是平臺(tái),能夠優(yōu)化“流程”,獎(jiǎng)金和工資都按時(shí)足量發(fā)放。復(fù)盤2021游戲投資市場(chǎng)
盡管游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展良好,2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2965.13億元,但每年發(fā)放版號(hào)開始逐漸減少,外部因素增加了產(chǎn)業(yè)的不確定性,壓縮了增長(zhǎng)的想象力。2021年移動(dòng)游戲市場(chǎng):寒冬來(lái)了, 但市場(chǎng)卷得火熱
游戲行業(yè)目前正處在結(jié)繭化蝶的過(guò)程,最后能否順利破繭而出,找到新的增長(zhǎng)點(diǎn),答案還猶未可知。當(dāng)你的游戲道具,被做成了生意...
Forte的出現(xiàn),降低了區(qū)塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區(qū)塊鏈游戲當(dāng)中。復(fù)盤2021年國(guó)內(nèi)手游出海:大廠“吃飽”,中小廠商順勢(shì)“帶跑”
對(duì)于中小游戲廠商而言,要想在海外市場(chǎng)獲得長(zhǎng)久發(fā)展,還需要具備內(nèi)外兼顧的能力。游戲公司「換血」過(guò)冬
還有更多從業(yè)者選擇繼續(xù)留在游戲行業(yè),很難說(shuō)是麻木還是樂(lè)觀,“年年都有寒冬,不也過(guò)來(lái)了嗎”。
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