《斯普拉遁》:潮流、流動與游戲文化的更迭
任天堂第一次嘗試將游戲與潮流文化結合之后,游戲這一事物本身,開始擺脫以往的宅、廢柴和書呆子標簽,變成如今潮流文化中不可或缺的一部分。電競破局:下沉、出海、造星、NFT與線下衍生
現階段的電競產業呈現出一種微妙的“沖突感”,一面是國民認可度上升,另一面是用戶規模見頂。一面是公認有市場潛力,另一面是行業兩極分化,頭部吃肉,長尾吃土。你以為你在玩游戲?其實是算法在玩你
作為一只“看不見的手”,算法在游戲中似乎無處不在,無數游戲玩家,被算法一遍遍算計著,投入到虛擬世界的冒險中。前巨人網絡制作人創業遭撤資,國潮項目被砍
那朵花3年愿景「國潮NO.1」目前看來已經沒有希望了,接下來就看《代號:云海》、《乒乓!》是否能夠為公司找到一絲翻盤機會。北京動漫游戲產業投資基金,2億元
“北京動漫游戲產業投資基金” 總規模2億元,首期募集1億元,主要投向動漫游戲項目和服務于北京動漫游戲產業協會大型活動,目前已儲備多個Pre-IPO優質項目。下崗程序員第三次創業,做出一款超100萬關注的游戲
對于一邊喊游戲是理想,一邊做飽受爭議的游戲之間的矛盾,他表示「其實骨子里是理想主義,可是前兩次失敗已經太慘痛了。」上半年買量產品增長4倍,怎么都涌入微信小游戲里了?
買量成本的上升已經成為共識,微信小游戲和APP端的用戶重合率不算高,如果想要挖掘一批新用戶,說不定微信小游戲也是個不錯的選擇。中國電競行業的第100次突圍
2021年中國電競市場規模達到1673億元,2022年,電競工委成立,電競成為新興體育產業。這個多為曲折的行業終于進入了平穩增長階段。阿里游戲前總裁,離職五年后做了一款開放世界手游
這位阿里游戲前總裁的創業之路并不順利,在游戲研運和渠道產品開發上接連碰壁之后,林永頌重整旗鼓,不斷尋找著新的出路。這次挑戰二次元開放世界,游戲的成績如何仍未可知。