游戲「老二」易主,網易不敵米哈游?
網易對米哈游已足夠重視,也有針對性地進行了對壘,但效果暫時不佳,隱隱有壓不住的勢態,從互聯網企業綜合實力排名被反超就可見一斑。單身群體最愛的游戲產業,究竟還能再戰幾時?
相比起一眾新發掘出來的消費趨勢,伴隨著新一代單身群體solo至今的電子游戲,才是真正支配“孤獨消費”的絕對王者。一家北京游戲公司的搬遷史:望京SOHO最 大租戶到不知名小院
期間觸控在望京SOHO的辦公室從三層縮減到一層,后來又遷到直線距離500多米的浦項中心,再后面與別人合租一個小院,最后搬到了望京西園一個不知名的地方……中國手游吸金135億,有你的功勞嗎
在游戲上花不花錢、花多少錢這事上,本來也沒有對錯之分,只要能守住自己的經濟底線,適度消費、理性消費,游戲就能給年輕人帶來最簡單的快樂。騰訊再有本事,也要出海討生活
騰訊決定將游戲業務的半條命“陳倉海外”——最終目標要做到國內、海外市場各占游戲收入的一半;不過,騰訊游戲海外收入現階段只占約四分之一,離目標尚有距離。爆款焦慮,騰訊游戲的氪金魔法棒不靈了?
過去10年,游戲作為最高效的“印鈔機”,被騰訊和網易緊緊攥在手里。如今,伴隨著王者榮耀、和平精英等游戲收入首次下滑,騰訊的氪金魔法棒,也開始不再靈驗。VITURE宣布完成A輪超千萬美金融資,BAI資本領投
創始人David Jiang畢業于哈佛大學,在Google X、MIT Media從事AR研究工作,深耕行業十余年,打造過多款行業領先的AR明星產品。「海外圍獵場」里的中國游戲玩家
對游戲廠商來說,行業遇冷固然苦不堪言,但塞翁失馬焉知非福,冷峻的環境反而能讓廠商真正思考發展路徑,沉下心打磨產品和運營,避免被浮躁而狂熱的“氪金”沖昏頭腦。對于玩家來說,或將迎來優秀作品扎堆的好時代。...AI繪圖技術需要大廠,但大廠不需要AI繪圖
AI繪圖技術首先要解決的仍然是工具化問題。就像這次走紅的NovelAI一樣,只有出現了一個較為完善的工具,才能擴展相應技術的影響力。字節騰訊:有錢有流量也撬不動游戲?
巨頭們不再敢只“啃老本”,即便手握”資本“和”流量“的抖音在游戲行業也是接連踩坑。游戲需要資本,需要流量,更需要內容。出海大佬銷聲匿跡,一家成都公司的起起落落落
數字天空孤注一擲的勇氣確實可知,不過它所追逐的3A夢在游戲新知看來卻猶如搭建在「危樓」之上,處處埋伏著不穩定因子。