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與VR智能硬件聯手的大眾3D藝術交互平臺51空中藝術館 邁入3.0時代
51空中藝術館從用戶體驗的角度出發,大膽創新、挑戰手機適配性的局限。在1.0版本觀展、自助布展以及2.0版本藝術城市、視頻分享、空中課堂、音頻已有功能的基礎之上,又增加了虛擬幣、虛擬社交、互動游戲、視...色情+VR,虛擬現實產業會成為下一個“快播”嗎?
為了不讓虛擬現實產業的廠商無意中成為成為下一個快播,完善相關制度勢在必行,而這對整個VR產業來說,不是限制,而是保護。唯有任其生長,才是最大的傷害。小心!VR是個坑:創業者急著入局或成巨頭炮灰
一旦在VR產業在某個細分領域呈現爆發的苗頭,巨頭可能會迅速跟進,而缺乏核心競爭力與技術優勢的創業公司或將在巨頭資本、技術、資源滿載的戰車瘋狂推進下被碾壓。圖說虛擬現實:VR元年來臨 大佬都如何看?
2014年3月,Facebook斥資20億美金收購VR廠商oculus,第一次讓大多數人在現實中知道了VR的存在。2015年,暴風科技連續30多個漲停,它主打的“暴風魔鏡”,讓外界開始真正的重視它的商...CES告訴你為什么說今年是VR元年
2016 CES的游戲和虛擬現實展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商將會帶來虛擬現實系統和相關內容以及硬件設備。而盡管這些設備尚未進入大眾市場,消費電子協會還是預測2016年虛擬現實設...被稱為“誅仙之父”的人,如今站在了VR的風口上
曾戈等了十幾年才看到虛擬現實2C的崛起。他對VR充滿信心。“所有依賴于空間感與虛擬接觸的行業,在VR里都是質的變化。它就是未來。十幾年前有過一波VR熱潮,但因為硬件問題沒有發展。最近硬件問題已經趨于解...