《余燼風暴》翻車,揭露了龍圖游戲的自研乏力
在MMORPG游戲類型逐漸失去市場關注的當下,龍圖游戲敢用一款手游挑戰市場,勇氣是可嘉的,但這份勇氣沒變成做好游戲的動力。從MOBA到自走棋,漫威IP在網易手里為什么火不起來?
網易仍舊在骨子里走了逼氪逼肝的國產手游老路,大大浪費了《漫威對決》在卡牌設計和畫面特效上的心思,早早地為這款游戲安排了“上限”。《長津湖》票房破30億,吳京會成為最后一代“打星”嗎?
上映7天票房達30.15億,《長津湖》成為了影史國慶檔票房冠軍,47歲的吳京終于走出了屬于自己的“打星”之路。暑期檔劇集觀察:現實題材再進化,平臺發力類型化創新
在內容創作端和平臺運營層面,對觀眾需求的洞察始終是一門永無止境的學問,視頻平臺不得不敏銳地預判這些內容趨勢,走在需求前面。從江南布衣不雅圖案到因暴力下架的奧特曼來看,兒童產業亦需“清朗行動”!
從江南布衣童裝的被批判,到涉嫌暴力等的動畫片的下架,這些新聞事件無不說明當前兒童相關的產業還存在諸多問題,需要及時發現、整改。《哈利波特:魔法覺醒》爆了,但網易游戲的IP依賴癥卻更嚴重了
《哈利波特:魔法覺醒》應該說為今年下半年的手游市場開了個好頭,不過在這些漂亮的數字背后,又一次顯示出了國產游戲公司對于IP的依賴。“塌房事件”不斷,文娛行業該“整風”了?
今年的塌房藝人所爆出的種種違心、違規、違法事件,不僅僅刷新了公眾之于藝人的底線認知,也給文娛行業帶來了“長尾效應”。如何抵制、消除藝人圈層的不良風氣,打擊圍繞飯圈消費所形成的灰色、黑色產業鏈,讓演藝行...奧運“新頂流”養成背后,帶給我們哪些思考?
盡管奧運會已經落幕,但冠軍追星記的話題仍在延續。這樣的追星互動,不僅讓奧運冠軍的公眾形象更為立體飽滿,還在話題聯動間得到更多的曝光,在國民度提升的過程中,為后續釋放個人的商業價值埋下了伏筆。陌陌能甩掉曾經的名字,卻甩不掉“軟色情”這個包袱
在沒有Dating文化的本土,滿足陌生男女社交欲望的產品,難逃社會價值觀的審視,然而鐵打的需求又給予了陌陌爆發式成長的土壤。吳亦凡事件有了初步進展,但留給品牌的問題遠沒有結束
面對公眾事件,品牌方要有及時性的回應,并深入了解大眾的心聲,重視大眾的想法,保持鮮明且正確的站位,才能讓用戶與之實現共情。