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《黑神話:悟空》,踏上取經路比真經更重要
《黑神話:悟空》錯失TGA年度最佳,沒能拿下大獎,也許不是《黑神話:悟空》錯過,而是TGA錯過。瞄向女性玩家,這屆乙游正在「圈地」整活?
一場場精品“賽馬”戰仍在持續著,更精準地“圈地”營銷,是當下游戲廠商們必然的行進方向。而女性市場這塊大蛋糕,廠商們也在努力“取悅”著。隨著《無限暖暖》的宣傳動作也在徐徐展開,娛樂獨角獸也將持續關注,這...「賽博香蕉」炒出天價
孫宇晨表示:“這不僅僅是一件藝術品,它代表了一種文化現象,連接了藝術、表情包和加密貨幣社區。我相信這件作品將來會激發更多的思考和討論,并成為歷史的一部分?!?/div>明明任天堂「擺爛」,憑啥要中國市場反思
總而言之,偏執的任天堂錯過手游這個大市場,下一代Switch又遲遲沒有面世,當下國行Switch又遭遇停運,可謂流年不利。《黑神話:悟空》發售百日:銷量放緩,聲量看漲
總而言之,《黑神話:悟空》上線百日,證明了中國3A單機游戲這條路可以跑通,各路玩家也在摩拳擦掌,假以時日行業或引來百花齊放。《FF14》手游官宣,這次騰訊能在MMO賽道嘗到甜頭嗎?
如今手游賽道的競爭已經開始向更多元類型游戲發散,MMORPG或許也會成為下一個階段的競爭領域。「豬鵝」競爭差距縮小,派對游戲還有機會嗎?
隨著《蛋仔派對》的表現下滑,也代表著各家派對游戲都依然在摸索階段,希望能夠找到更加合適的運營方案來。無論是做中間商的平臺生意、還是嘗試沒有競品的新玩法,當下的派對游戲仍然有多種可以嘗試的方向。游戲產業的另一個下半場
眼下從《王者榮耀》《原神》到《黑神話:悟空》,再到《光與夜之戀》《戀與深空》等,越來越多的游戲做出了由傳統渠道運營轉向社交媒體運營的決定。Faker奪冠一周以后,人們仍在抖音上討論他
中國電競市場早已有了成熟的產業鏈,分為版權和IP為代表的上游、賽事和戰隊代表的中游以及直播和短視頻為代表的下游。一定程度上解決了版權問題的抖音,也在迅速攻入中游。為什么任天堂從來不是一家游戲公司?
無論是在環球影城內推出專門的「Nintendo World」展區、馬里奧動畫電影,以及各種與玩家生活息息相關的主題產品……都是超越游戲的產品開發嘗試。乙女游戲,一場藏在愛里的「金錢交易」
而在未來她們依然需要真實伴侶的存在,但在乙游世界里支付金錢享受快樂,毫無保留地付出情感,更是一種有選擇的自由。