游戲
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成都父女創業,星邦互娛要IPO了
好風憑借力,助我上青云。此前便有投資人表示,投過的游戲公司已經有了將總部遷往成都的計劃。未來這里還會誕生多少“哪吒”?他們充滿想象。資本爭搶、大佬創業,近一年獲投的90多家公司在做什么項目
觀察這些年的游戲行業投資環境,火熱程度已經大不如前,但是有好背景或好創意的團隊依然不愁錢。環境回歸理性或許我們能看到更多的好作品。假期戒斷綜合癥的年輕人迷上「小游戲」
晚上11點林叢還躺在出租屋的沙發上,在意識到自己回家后連衣服都沒換的時候,也驚訝發覺,他不知道怎么又玩了3個鐘頭的小游戲。騰訊游戲,暫?!纲愸R」
上一次工作室大調整發生在2014年,騰訊打散了原有的8個工作室,重組為4大自研工作室,將游戲業務從電腦端全面轉向手機端。此后一年,《王者榮耀》誕生,繼而騰訊在“鐵王座”上一坐就是10年。《原神》在美遭起訴,米哈游陷入「陣痛期」
而在林強看來,對于目前的米哈游而言,更重要的是,及時調整自身的戰略規劃,在新時期解決好“守成”與“創新”兩道難題,“只有這樣,米哈游才能走得更穩更遠。”中國游戲離世界一流更進一步了嗎?
從開發者角度看,要先吃飽穿暖,才有可能做出好東西。彭必濤理清了這一點,“有商業獨立游戲當然是好事。因為不考慮商業化的游戲,往往不會特別好玩。真正好玩的仍然是商業游戲。只有它好玩了,玩家才會買單,開發者...2024中國游戲浮世繪
從整體數據來看,2024年,中國游戲產業重回增長通道。國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,雙雙達到歷史新高。2024,被卡住的網易游戲
騰訊和網易內部都有過關于買量的討論,且高層對買量都持負面態度。馬化騰曾表示不相信買量,游戲媒體“游戲茶館”也爆料稱,丁磊要求只有在游戲發布的重大節點才能做投放。但不同之處在于,騰訊自己就是流量平臺,所...「失落」的《魷魚游戲2》:現象級IP與奈飛的命運糾纏
在短視頻時代,這或許是流媒體平臺最靠譜的生存之道:上制作更快、能夠標準化復制、更重口味的預制菜,而“慢下來”才能擁有的細膩和深度,并不在考慮范圍內。游戲大廠的「邊緣人」:放下面子,專心搞錢
這群游戲從業者的故事,比大廠本身還精彩。無論外派還是外包,這群人都自詡為游戲大廠里的非正編人員,一方面他們渴望逃離此地,另一方面他們又認為外包和正編并無異樣。企圖「白嫖」的成年人,被游戲代退費公司收割
事實反復證明,在商業社會中,“白嫖”往往更貴。成年玩家倘若為“氪金”心疼,不妨在充值前三思而后行,而非事后試圖借助他人之手退款。《無限暖暖》表現平淡,二次元模式能跑通「開放世界」嗎?
二次元賽道趨于飽和,接下來,或許是開放世界的角逐。在三端互通+開放世界+虛幻引擎這條路上追求“嶄新體驗”,或許才只是個開始。王信文的「月亮」,與莉莉絲的「六便士」
《黑神話》又給中國游戲開了一個好頭
今年TGA提名名單中,與中國廠商有關(包括自研、投資、控股)作品的比例,已經達到22%,僅次于日本的32%,已經與美國接近。騰訊網易殊途同歸,追趕《原神》寸步不停
從整個游戲行業格局來看,游戲大廠之間的競爭,會促使開放世界游戲乃至整個高品質游戲細分領域朝更加多元化、精品化的方向發展。未來究竟哪家能在這場對標《原神》的競賽中脫穎而出,還充滿了諸多變數。魔獸世界,擠滿搬磚的苦工
魔獸回歸后,玩家發現暴雪給予了網易雷火更大的運營權限。在關服風波前,網易無法調整副本難度和收益等操作,但現在幾乎每個月都有調整,并因此對金價和搬磚黨產生影響。