游戲
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出海收入總額連續2年下滑,小游戲卻頻出黑馬
出海壓力變大,連頭部產品也很難幸免。TOP30中國出海手游的總收入為78億美元,同樣連續兩年出現下滑。拯救國產游戲,要靠女玩家了
當前游戲大廠們在乙女游戲或女性向游戲賽道的入局,也沒有帶來多大的改變。從其推出的產品來看,多數還是沿著《戀與制作人》的路子在走,結果自然連《戀與制作人》的成就都達不到。說到底,他們并沒有真正思考過如何...新任董事長正逐漸改變米哈游
2022年蘋果的開發者大會上,劉偉向庫克提問:“如何能夠在保持創新的同時兼顧增長?”庫克回答:“只有學會取舍,才能專注于更大的事業。”王者榮耀抖音開播,「頭騰大戰」加速破冰
從騰訊與字節的合作可以看出,雙方也都是在彌補各自的不足。抱團合作有助于雙方共同對抗其他競爭對手,提升市場份額和競爭優勢。游戲出海,不再風平浪靜的2023
盡管自2022年起,游戲出海賽道就進入了漫長的內卷周期——增速放緩、獲客成本變高、競爭加劇,但2023年,也為周期里的人帶來了一些希望。20+家游戲公司爭相入局「短劇」
海外短劇仍是一片藍海。《ReelShort》的大火帶動許多短劇團隊扎堆去做歐美市場;而鑒于美國制作成本較高,另有一些團隊轉向東南亞(如泰國、印尼、越南)嘗試小程度短劇項目。高鐵一等座,為什么總有人打摜蛋?
“摜蛋的好處在于健康、性價比好、文明有益。一張桌子、四把椅子,兩副撲克牌、四杯清茶,可以玩上幾個小時。我打了15年摜蛋,沒賭過一分錢,不傷感情。”「意見稿」兩周后,游戲行業的未來發展
《意見稿》已經釋出10天有余,余波尚在。可以預見的是,不確定性帶來的恐慌,或許還將縈繞在整個游戲當中,但不論有無此類的力量存在,游戲行業還是應當始終保持對幾個問題的思考,例如我是誰,例如我應當往何處去...