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二次元「谷子」爆火之后,中小工廠們都如何入局?
或許,若能經由二次元賽道洞察到更廣闊、更具普遍性的市場趨勢,而非未經深究便擠入某片忽然漲潮的市場,企業才可以把握好當下的機會,真正行穩致遠。字節社交再變陣:抖音內測「朋友圈」、升級朋友功能,停止多閃研發
抖音的社交業務發展能夠提升抖音的長期天花板,目前社交業務已經被證明是抖音增長上的關鍵方向。95后河南女孩離職煉成百萬網紅,年入百萬
她的視頻圍繞職場和個人成長展開,為當代青年拓寬職業生涯提供新思路,三年間,憑借一己之力,全網累積200多萬粉絲。李子柒復更,三大平臺提前過年
過去幾年間,僅淘寶、快手與抖音團隊就曾集體出動請過李子柒,希望邀請其參加活動,或者參與一兩個重點項目,“派出的人士中不乏高層”。但李子柒幾乎都拒絕了,業內逐漸開始看清李子柒身上的文人風骨。Faker奪冠一周以后,人們仍在抖音上討論他
中國電競市場早已有了成熟的產業鏈,分為版權和IP為代表的上游、賽事和戰隊代表的中游以及直播和短視頻為代表的下游。一定程度上解決了版權問題的抖音,也在迅速攻入中游。虎牙發布2024年Q3財報:游戲相關服務、廣告和其他業務收入同比增長209.3%
2024年第三季度,虎牙公司的毛利潤為2.04億元(2900萬美元),毛利率為13.2%,歸屬于虎牙公司的凈利潤為2360萬元(340萬美元),較去年同期增長124.0%。