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解碼千部短劇改名:總裁神豪消失,世界充滿愛意
不到一年之前,短劇名字還因為對人類欲望的直白展現而成為一種笑談,但最近上線的短劇,名字開始變得陌生,或古言遍地,或抽象晦澀。2024短視頻與直播:頭部倒了,更親民了
算法的確并非人類公敵,但其所帶來的倫理困境與監管難題在2024年前所未有地被認識、被強調。這或許是一切開始好轉的前提,回歸內容的理性,才能抓住最多數用戶最長久的共情。中國游戲離世界一流更進一步了嗎?
從開發者角度看,要先吃飽穿暖,才有可能做出好東西。彭必濤理清了這一點,“有商業獨立游戲當然是好事。因為不考慮商業化的游戲,往往不會特別好玩。真正好玩的仍然是商業游戲。只有它好玩了,玩家才會買單,開發者...紅果短劇舉辦產業發展交流會,攜手影視公司和長劇平臺共創精品短劇
會上,紅果短劇宣布已與多家媒體和機構確定了5部精品微短劇的合作,并宣布將“果燃計劃”升級為面向全行業的精品微短劇合作計劃。迎接春晚,B站準備好了嗎?
歸根結底,春晚營銷無疑將繼續保持熱度,但對于能夠承載春晚的平臺而言,除了利用流量推動自身增長外,如何在春晚背后深入思考、延伸出更多玩法,仍然值得思考。2024中國游戲浮世繪
從整體數據來看,2024年,中國游戲產業重回增長通道。國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,雙雙達到歷史新高。