游戲
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騰訊能否復刻吃雞大戰的勝利?
搭子文化盛行的今天,流量主陣地也已轉向短視頻平臺,在利用自身流量平臺圈定目標人群之外,騰訊也不得不擁抱抖音巨大的流量池。短劇,披著內容外衣的買量游戲
作為內容行業,短劇的發展邏輯要回歸到優質內容中,能否從現在靠爽點內容獲客轉化到靠優質內容取勝,將決定著短劇行業的興衰。中東土豪,悄悄買空全球游戲圈
對于一個以石油為主導的社會來說,朝向「未來可持續發展」為石油經濟后期做好準備并不奇怪,何以選擇游戲、能否成功才是令人關注的問題。游戲之后,字節會「焚書」嗎?
但問題是,飛書仍需找到高效借力抖音的正確方式。盡管被字節員工廣泛使用,但飛書在許多層面上,并沒有與抖音形成共振,后者的算法和流量優勢難以在飛書平臺內發揮效力,雙方的配合少之又少。游戲直播,不賺錢的遮羞布掉了
面對綜合平臺帶來的巨大競爭壓力,傳統游戲直播平臺迫切需要的是真正找到自己的競爭壁壘,尋找到新的業務增長點,而非像斗魚這樣強行試探法律的底線。走在巨變路上的超休閑游戲廠商,誰能成功轉型?
當下對于超休閑游戲廠商來說,轉型或許還不到迫在眉睫的時候,但已經成為一個隨時會被提上日程的重要事項。氪了幾百億,字節游戲停止了「跳動」
不過,這也并不意味著字節跳動徹底拒絕游戲,創新項目仍然是字節跳動的關注點,未來是否能“跳”出一個爆款游戲也未可知。